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Hideo Kojima explica porque eligió el nombre de Snake y otros más en MGS

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A pocos días del lanzamiento de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, que tendrá lugar el próximo 18 de marzo para las plataformas PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360, su creador Hideo Kojima ha vuelto a salir a la plaestra para hablar sobre porque eligió el nombre de Snake para su saga más famosa, así como el de Liquid o Solidus. A continuación os dejamos con las palabras de Kojima al respecto:

La razón por la que usé Snake como nombre en clave en Metal Gear es que una serpiente [snake en inglés] era el símbolo más apropiado de un ser vivo que oculta su presencia y se infiltra sin hacer ningún ruido. La razón por la que no usé ningún nombre de serpiente específico, como cobra, anaconda o víbora, es porque el protagonista es el jugador. La razón por la que usé “SOLID” era para dar la impresión opuesta a algo suave.

Como todos los finales de una saga, la aparición del enemigo más fuerte era obligatoria en Metal Gear Solid. Es la Serpiente que puede sobrepasar la Serpiente. Así que traje a un ‘clon’. La lucha entre SOLID y LOQUID. Eso era Metal Gear Solid.

Según iba desarrollando una secuela, necesitaba una tercera Serpiente. Dado que tanto sólido como líquido expresan un estado natural,obviamente, el siguiente sería gaseoso, pero “Gas Snake” sería como un humano hecho de gas, y no me gustaba el nombre.Así que tomé prestado los términos físicos “solidus/liquidus”. SOLIDUS no es un estado real, pero indica la barrera entre líquido y sólido.

 

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